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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211195019.7 (22)申请日 2022.09.28 (71)申请人 核新链 (苏州) 网络科技有限责任公 司 地址 215000 江苏省苏州市高新区狮山路 金狮大厦7E2室23 (72)发明人 李昭乾  (74)专利代理 机构 苏州国卓知识产权代理有限 公司 323 31 专利代理师 刘颖棋 (51)Int.Cl. G06Q 10/10(2012.01) G06Q 30/02(2012.01) G06Q 40/04(2012.01) G06Q 50/26(2012.01) (54)发明名称 一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法 (57)摘要 本发明提供一种基于元宇宙及区块链的活 动运营方法, 涉及活动运营策划技术领域。 该基 于元宇宙及区块链的活动运营方法, 包括以下步 骤: S1、 用户端通过互联网通信技术向处理器发 送访问请求; S2、 处理器响应用户端发出的访问 请求, 并唤醒虚拟活动运营场景和方案选择; S3、 处理器接收到用户端填写的活动细 节, 并虚拟出 活动方案的实施运营场景。 本发 明通过元宇宙区 块链的方式, 使活动策划运营方法资源共享, 大 大地提高了活动策划的速度, 并通过用户端对活 动运营方法进行展示并模拟, 并自动制定活动运 营方案, 使策划人直观地判定活动运营的可行 性, 大大地提高了活动运营方法的可行性和完整 性。 权利要求书1页 说明书3页 附图3页 CN 115511457 A 2022.12.23 CN 115511457 A 1.一种基于元宇宙及区块链的活动运营 方法, 其特 征在于, 包括以下步骤: S1、 用户端通过互联网通信技 术向处理器发送访问请求; S2、 处理器响应用户端发出的访问请求, 并唤醒虚拟活动运营场景和方案 选择; S3、 处理器接收到用户端填写的活动细节, 并虚拟出活动方案的实施运营场景; S4、 处理器接收到用户端填写的活动细节, 并虚拟出活动方案的实施运营场景; S5、 用户端根据处 理器虚拟的方案实施运营场景, 判定活动的执 行可行性; S6、 用户端执 行活动运营 方案, 并将活动运营 方案上传至区块链中进行存 储。 2.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法, 其特征在于: 所述 S5步骤中策划人判定活动执 行的可行性低时, 则返回S3步骤重新操作。 3.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法, 其特征在于: 所述 S2步骤中包 含以下具体操作方法: S21、 处理器在接受到用户端的访问请求后, 了解用户的活动内容范围; S22、 处理器根据用户活动内容范围, 向区块链发送访问请求; S23、 区块链接受处理器的访问请求后, 处理器根据用户的活动内容在区块链中进行检 索; S24、 处理器检索到相应多个的活动虚拟场景和活动运营 方案后进行 下载; S25、 处理器通过互联网通信技术将下载的活动虚拟场景应用至用户端, 并将活动运营 方案清空后发送至用户端。 4.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法, 其特征在于: 所述 多个区块链组合形成元宇宙, 所述多个区块链均通过互联网技术与处理器相连, 所述处理 器通过互联网技术与用户端相连, 利用多个区块链形成的元宇宙, 在存储和搜索活动运营 方案快捷安全。 5.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法, 其特征在于: 所述 处理器可为多个, 包括但不仅限于控制器、 微处理器、 中央处理器、 微控制器等, 用于运行整 个活动运营 策划方法。 6.根据权利要求1所述的一种基于元宇宙及区块链的活动运营方法, 其特征在于: 所述 用户端包括但不仅限于智能手机、 平板电脑、 笔记本电脑、 台式电脑等, 用于用户操作、 填 写、 展示活动运营 方案。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115511457 A 2一种基于元宇宙及区块链的活动运营方 法 技术领域 [0001]本发明涉及活动运营策划技术领域, 具体为一种基于元宇宙及区块链的活动运营 方法。 背景技术 [0002]区块链, 就是一个又一个区块组成的链条。 每一个区块中保存了一定的信息, 它们 按照各自产生的时间顺序连接成链条。 这个链条被保存在所有的服务器中, 只要整个系统 中有一台服务器可以工作, 整条区块链就是安全的, 多个区块链组合形成的大系统就叫元 宇宙。 [0003]在现有技术中, 活动运营方案一般由策划人拟定, 而这种拟定方式, 活动运营的具 体可行性策划人无法做出判断, 且活动运营 的方案一般全部需要策划人自己构思, 而在当 下的快节奏生活中, 自己构思费时费力, 且无法保证整个活动运营的完整性, 无法满足当下 人们的需求。 发明内容 [0004](一)解决的技 术问题 [0005]针对现有技术的不足, 本发明提供了一种基于元宇宙及 区块链的活动运营方法, 解决了上述背景技 术中提出的问题。 [0006](二)技术方案 [0007]为实现以上目的, 本发明通过以下技术方案予以实现: 一种基于元宇宙及 区块链 的活动运营 方法, 包括以下步骤: [0008]S1、 用户端通过互联网通信技 术向处理器发送访问请求; [0009]S2、 处理器响应用户端发出的访问请求, 并唤醒虚拟活动运营场景和方案 选择; [0010]S3、 处理器接收到用户端填写的活动细节, 并虚拟出活动方案的实施运营场景; [0011]S4、 处理器接收到用户端填写的活动细节, 并虚拟出活动方案的实施运营场景; [0012]S5、 用户端根据处 理器虚拟的方案实施运营场景, 判定活动的执 行可行性; [0013]S6、 用户端执 行活动运营 方案, 并将活动运营 方案上传至区块链中进行存 储。 [0014]优选的, 所述S5步骤中策划人判定活动执行的可行性低时, 则返回S3步骤重新操 作。 [0015]优选的, 所述S2步骤中包 含以下具体操作方法: [0016]S21、 处理器在接受到用户端的访问请求后, 了解用户的活动内容范围; [0017]S22、 处理器根据用户活动内容范围, 向区块链发送访问请求; [0018]S23、 区块链接受处理器的访问请求后, 处理器根据用户的活动内容在区块链中进 行检索; [0019]S24、 处理器检索到相应多个的活动虚拟场景和活动运营 方案后进行 下载; [0020]S25、 处理器通过互联 网通信技术将下载的活动 虚拟场景应用至用户端, 并将活动说 明 书 1/3 页 3 CN 115511457 A 3

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