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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211188639.8 (22)申请日 2022.09.28 (71)申请人 韦婷婷 地址 530000 广西壮 族自治区南宁市振兴 路89号金业科技园实验楼 A609号房 申请人 兰育平 广西机电职业 技术学院  广西南宁海韵文化传播有限公司 (72)发明人 韦婷婷 兰育平 陈晓思 玉永海  (74)专利代理 机构 广西曙光知识产权代理有限 公司 45132 专利代理师 吴方圆 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06T 19/20(2011.01) G06F 16/28(2019.01) (54)发明名称 一种Unity3d图案数字化体感互动系统构建 方法 (57)摘要 本发明提供一种Unity3d图案数字化体感互 动系统构建方法, 包括: 步骤S1: 挖掘 、 收集、 整理 出具有民俗特色的文化、 图案、 符号, 利用编码将 图片进行数字序列化, 并将图片相关的信息数据 一起存入SQL数据库系统中,建立图案数据库; 步 骤S2: 在建立图案数据库的基础上, 虚拟化分解 图案元素, 对要进行操作的对象进行原理分析和 特征提取, 使用Unity3d进行建模; 步骤S3: 对模 型进行位置调整, 对场景灯光进行渲染, 对不同 的操作建立不同的声音模型, 将脚本赋给对应的 物体, 完成虚拟物体之间的交互实现; 本发明提 供的Unity3d图案数字化体感互动系统构建方 法, 从审美角度出发, 能够有效分析出图案内在 的规律性, 结合其文化特性, 如实地转化各类民 族纹样的特征结构, 利用数字化多媒体技术对已 有壮锦图案进行制作和保存, 达到对图案文化进 行有效的收录 。 权利要求书1页 说明书2页 附图1页 CN 115496858 A 2022.12.20 CN 115496858 A 1.一种Un ity3d图案数字化体感互动系统构建方法, 其特 征在于, 包括如下步骤: 步骤S1: 挖掘、 收集、 整理出具有民俗特色的文化、 图案、 符号, 利用编码将图片进行数 字序列化, 并将图片相关的信息数据一 起存入SQL数据库系统中,建立图案数据库; 步骤S2: 在建立图案数据库的基础上, 虚拟化分解图案元素, 对要进行操作的对象进行 原理分析和特 征提取, 使用Un ity3d进行建模; 步骤S3: 对模型进行位置调整, 对场景灯光进行渲染, 对不同的操作建立不同的声音模 型, 将脚本赋 给对应的物体, 完成虚拟物体之间的交 互实现。 2.如权利 要求1所述的Uni  ty3d图案数字化体感互动系统构 建方法, 其特征在于, 步骤 S2中使用Un i ty3d进行建模的步骤 包括: Awake方法, 在脚本一开始加载的时候就被调用; Update方法, 在图像的每一帧被调用, 在交互的过程中, 需要实时改变的数据放在 Update方法中; Start方法在 Update方法之前调 用, 而且只被调用一次。 3.如权利要求1所述的U3D图案数字化体感互动系统构建方法, 其特征在于: 步骤2中使 用Uni ty3d进行建模的步骤 还包括: 加载教学导语、 错 误提示、 学习记录和模拟评分教学功能化组件。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115496858 A 2一种Unity3d图案数字化 体感互动系统构建 方法 技术领域 [0001]本发明属于计算机虚拟现实技术领域, 具体涉及一种Unity3d图案数字化体感互 动系统构建方法。 背景技术 [0002]Unity3D是Unity科技公司所推出的目前市面上应用最为广泛的虚拟现实引擎之 一, 拥有稳定、 高效等众多特点。 Unity3D采用NVIDIA的PhysX物理引擎, 并拥有高度优化的 渲染通道和烘焙系统, 可以制作出接近真实的物理效果和绚丽的3D场景; 现有的互动仿真 实训平台方法模式单一, 由于现场环境的限制, 互动 实训系统存在安全隐患以及分配到每 个学员的实际操作时间有限, 教学质量无法得到 保障, 而利用Unity3D建立人机交互仿 真实 训系统, 结合VR技术, 可以实现图案体感互动教学仿真平台的构建, 还可以组合教学导语、 错误提示、 学习记录、 模拟评分等常见教学功能化组件。 发明内容 [0003]本发明的目的在于提供一种Unity3d图案数字化体感互动系统构建方法, 旨在解 决利用Un ity3D结合虚拟化 技术进行体感互动系统构建的问题。 [0004]为实现上述 技术目的, 达 到上述技术效果, 本发明通过以下技 术方案实现: [0005]本发明提供了一种Un ity3d图案数字化体感互动系统构建方法, 包括如下步骤: [0006]步骤S1: 挖掘、 收集、 整理出具有民俗特色的文化、 图案、 符号, 利用编码将图片进 行数字序列化, 并将图片相关的信息数据一 起存入SQL数据库系统中,建立图案数据库; [0007]步骤S2: 在建立图案数据库的基础上, 虚拟化分解图案元素, 对要进行操作的对象 进行原理分析和特 征提取, 使用Un ity3d进行建模; [0008]步骤S3: 对模型进行位置调整, 对场景灯光进行渲染, 对不同的操作建立不同的声 音模型, 将脚本赋 给对应的物体, 完成虚拟物体之间的交 互实现。 [0009]作为本发明的进一 步改进, 步骤S2中使用Un ity3d进行建模的步骤 包括: [0010]Awake方法, 在脚本一开始加载 的时候就被调用; Update方法, 在图像的每一帧被 调用, 在交互的过程中, 需要实时改变的数据放在Update方法中; Start方法在Update方法 之前调用, 而且只被调用一次。 [0011]作为本发明的进一 步改进, 步骤2中使用Un ity3d进行建模的步骤 还包括: [0012]加入教学导语、 错 误提示、 学习记录和模拟评分教学功能化组件。 [0013]本发明的优点: [0014]1.本发明提供的Unity3d图案数字化体感互动系统构建方法, 从审美角度出发, 能 够有效分析出图案内在的规律性, 结合其文化特性, 如实地转化各类民族纹样的特征结构, 利用数字化多媒体技术对已有壮锦图案进行制作和保存, 达到对图案文化进行有效的收 录。 [0015]2.本发明提供的Unity3d图案数字化体感互动系统构建方法, 数字化的转换使用说 明 书 1/2 页 3 CN 115496858 A 3

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