全网唯一标准王
(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210339603.9 (22)申请日 2022.04.01 (71)申请人 广州方硅信息技 术有限公司 地址 511400 广东省广州市番禺区南村镇 万博二路79号3108 (72)发明人 许英俊  (74)专利代理 机构 广州骏思知识产权代理有限 公司 44425 专利代理师 潘桂生 叶琼园 (51)Int.Cl. H04N 21/2343(2011.01) H04N 21/2187(2011.01) H04N 21/239(2011.01) H04N 21/258(2011.01) H04N 21/431(2011.01)H04N 21/437(2011.01) H04N 21/4788(2011.01) G06F 3/0484(2022.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 连麦直播下的合成动作互动方法、 系统、 介 质以及设备 (57)摘要 本申请实施例涉及网络直播领域, 提供一种 连麦直播下的合成动作互动方法、 系统、 装置、 介 质以及计算机设备, 方法包括: 服务器响应于合 成动作互动开启指令, 获取若干个主播标识, 建 立若干个主播标识对应的主播客户端之间的连 麦会话连接; 直播间内的客户端将音视频流数据 在直播间中输出; 直播间内的客户端响应于模仿 图像显示指令, 获取模仿图像数据; 将模仿图像 在直播间中输出; 其中, 模仿图像包括至少两个 待模仿对象; 两个待模仿对象的动作相互配合指 向预设形状; 模仿图像用于指示各个主播标识对 应的主播合作模仿对应的待模仿对象的动作; 服 务器响应于图像模仿完成指令, 将图像模仿互动 结果在直播间中输出。 本申请可提升直播观看率 和观众留存率。 权利要求书4页 说明书15页 附图6页 CN 114760498 A 2022.07.15 CN 114760498 A 1.一种连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于, 包括如下步骤: 服务器响应于合成动作互动开启指令, 获取若干个主播标识, 建立若干个所述主播标 识对应的主播 客户端之间的连麦会话连接; 直播间内的客户端获取音视频流数据, 将所述音视频流数据在直播间中输出; 其中, 所 述直播间包括各个所述主播标识对应的主播所创建的直播间, 所述音视频流数据包括各个 所述主播标识对应的音视频流数据; 所述直播间内的客户端响应于模仿 图像显示指令, 获取模仿 图像数据; 根据所述模仿 图像数据, 将模仿图像在直播间中输出; 其中, 所述模仿图像包括至少 两个待模仿对 象; 所 述两个待模仿对象的动作相互配合指向预设形状; 所述模仿图像用于指示各个所述主播标 识对应的主播 合作模仿对应的待模仿对象的动作; 所述服务器响应于 图像模仿完成指令, 获取图像模仿互动结果, 将所述图像模仿互动 结果在直 播间中输出。 2.根据权利要求1所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述直播间内的客户端响应于模仿 图像显示指令, 获取模仿 图像数据; 根据所述模仿 图像数据, 将模仿图像在直 播间中输出的步骤之后, 包括 步骤: 所述服务器响应于模仿时长结束指令, 在直播间内已混流的视频流中, 获取响应模仿 时长结束指令时的一帧视频帧图像; 根据预设的图像识别算法和所述模仿图像, 对所述视 频帧图像进行处 理, 获得所述模仿图像对应的合成模仿分值。 3.根据权利要求1所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述直播间内的客户端响应于模仿 图像显示指令, 获取模仿 图像数据; 根据所述模仿 图像数据, 将模仿图像在直 播间中输出的步骤之后, 包括 步骤: 所述服务器响应于模仿时长结束指令, 在预设时间段内, 获取各个所述主播标识 的视 频流中预设时间间隔对应的若干帧视频帧图像; 将各个所述主播标识对应的若干帧视频帧 图像, 按照对应的预设时间间隔进 行合成匹配, 获得若干帧匹配图像; 根据预设的图像识别 算法和所述模仿图像, 分别对若干帧匹配图像进 行处理, 获得若干帧匹配图像的模仿 分值; 根据若干帧匹配图像的所述模仿分值, 获得 所述模仿图像对应的合成模仿分值。 4.根据权利要求2或3所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述直播间内的客户端响应于模仿 图像显示指令, 获取模仿 图像数据; 根据所述模仿 图像数据, 将模仿图像在直 播间中输出的步骤之后, 包括 步骤: 所述直播间内的客户端获取投票控件数据; 根据所述投票控件数据, 在直播间显示投 票控件; 其中, 所述投票控 件是否生效根据直 播间的观众赠送的虚拟资源确定; 所述直播间的客户端响应投票控件的触发操作, 获取对各个主播标识对应的主播合作 模仿模仿图像的投票分值。 5.根据权利要求 4所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述图像模仿互动结果包括图像模仿互动分值; 所述服务器响应于图像模仿完成指 令, 获取图像模仿互动结果, 将所述图像模仿互动结果在直 播间中输出的步骤, 包括: 所述服务器响应于图像模仿完成指令, 根据 所述模仿图像对应的合成模仿分值以及直 播间的客户端的投票分值, 获得图像模仿互动分值, 将所述图像模仿互动分值在直播间中 输出。权 利 要 求 书 1/4 页 2 CN 114760498 A 26.根据权利要求5所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 若所述图像模仿互动分值大于预设阈值, 所述服务器下发合成动作成功指令; 所述直 播间的客户端根据所述 合成动作成功指令, 在直 播间输出主播奖励信息; 若所述图像模仿互动分值小于或等于预设阈值, 所述服务器下发合成动作失败指令; 所述直播间的客户端根据所述 合成动作失败指令, 在直 播间输出惩罚信息 。 7.根据权利要求1至6中任一项权利要求所述的连麦直播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述模仿图像数据包括若干幅模仿图像、 若干幅模仿图像的显示顺序以及每幅模仿图 像对应的模仿时长; 所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指 令, 获取模仿图像数据; 根据所述模仿图像数据, 将模仿图像在直 播间中输出的步骤, 包括: 所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令, 根据若干幅模仿图像的所述显示顺 序以及每幅模仿图像对应的所述模仿时长, 将对应的所述模仿图像依次在直 播间中输出。 8.根据权利要求1至3中任一项权利要求所述的连麦直播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述直播间内的客户端响应于模仿图像显示指令的步骤之前, 包括: 所述直播间内的客户端接收玩法投票控件数据, 根据所述玩法投票控件数据在直播间 内显示玩法投票控件; 所述玩法投票控件用于获取直播间内的观众是否支持主播进行合成 动作互动; 所述服务器获取预设时间内所述直播间内的客户端对应的观众通过所述玩法投票控 件触发的投票数据; 若根据所述投票数据得到支持合成动作互动的投票数大于不支持合成 动作互动的投票数, 向所述 直播间的客户端发送模仿图像显示指令 。 9.根据权利要求8所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 若根据所述投票数据得到支持合成动作互动的投票数小于或者等于不支持合成动作 互动的投票数, 所述服务器 断开连麦会话, 重新选取发送包含合成动作标识的合成动作开 启请求的若干个主播客户端, 根据若干个主播客户端对应的主播标识, 生成合成动作开启 指令, 重新建立若干个主播标识对应的主播 客户端之间的连麦会话连接 。 10.根据权利要求2或3所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述服务器响应于模仿时长结束指令的步骤之前, 包括 步骤: 所述直播间内的客户端接收模仿时长倒计时控件数据; 根据所述模仿时长倒计时控件 数据, 在直播间显示模仿时长倒计时控件; 其中, 所述模仿时长倒计时控件用于指示模仿合 成动作的剩余时长 。 11.根据权利要求2或3所述的连麦直 播下的合成动作互动方法, 其特 征在于: 所述服务器响应于模仿时长结束指令的步骤之后, 包括 步骤: 所述直播间内的客户端接收图像采集提示指令; 根据所述图像采集提示指令, 在直播 间内的客户端显示图像采集 提示信息。 12.根据权利要求1至3中任一项权利要求所述的连麦直播下的合成动作互动方法, 其 特征在于: 所述模仿图像数据包括所述模仿图像以及所述模仿图像在直播间的显示位置; 所述直 播间内的客户端响应于模仿图像显示指 令, 获取模仿图像数据; 根据所述模仿图像数据, 将权 利 要 求 书 2/4 页 3 CN 114760498 A 3

.PDF文档 专利 连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备

文档预览
中文文档 26 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共26页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
专利 连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备 第 1 页 专利 连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备 第 2 页 专利 连麦直播下的合成动作互动方法、系统、介质以及设备 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2024-03-18 11:30:16上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。