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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210844292.1 (22)申请日 2022.07.14 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310056 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 张文晶 刘勇成 胡志鹏 袁思思  程龙  (74)专利代理 机构 北京风雅颂专利代理有限公 司 11403 专利代理师 李弘 (51)Int.Cl. A63F 13/79(2014.01) G06Q 30/02(2012.01) (54)发明名称 多类型玩家留存数据模型的构建方法及相 关设备 (57)摘要 本申请提供一种多类型玩家留存数据模型 的构建方法及相关设备, 通过将 玩家进行分类并 统计其当日活跃数和留存数, 将不同类型的玩家 的留存数据融合到同一个多类型玩家留存数据 模型中, 减少了存储空间的浪费, 增加了业务的 可读性。 通过基准日期和统计日期的差值可以在 多类型玩家留存数据模型直接找到特定日期的 留存数, 通过该差值, 在保留留存天数的扩展性 的同时可以指定扩展的天数, 不需要统计全部的 天数, 减少存储空间的浪费, 使留存数据的查找 更精准、 更方便 。 权利要求书3页 说明书15页 附图7页 CN 115138077 A 2022.10.04 CN 115138077 A 1.一种多类型玩家留存数据模型的构建方法, 其特 征在于, 包括: 确定统计日期和基准日期并获取全部玩家 的游戏数据; 其中, 所述游戏数据包括在所 述基准日期当天 获取的基准日游戏数据和在所述统计日期当天 获取的统计日游戏数据; 基于所述基准日期和所述基准日游戏数据, 确定每 个所述玩家的玩家类型; 基于所述玩家类型和所述基准日游戏数据, 构建玩家类型集 合; 基于所述统计日游戏数据和所述统计日期, 构建活跃日期集 合; 基于所述玩家类型集 合和所述活跃日期集 合, 统计所述玩家的当日活跃 数和留存数; 基于所述当日活跃 数、 所述留存数和所述玩家类型, 建立多类型玩家留存数据模型。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述游戏数据还包括: 每个所述玩家每天 触发的游戏事 件的数量; 所述基于所述基准日期和所述基准日游戏数据, 确定每个所述玩家 的玩家类型, 具体 包括: 响应于确定所述玩家首次登陆的日期与 所述基准日期为同一天, 该玩家的所述玩家类 型为新增玩家; 响应于确定所述玩家在所述基准日期当天触发的所述游戏事件的数量大于预设的阈 值, 该玩家的所述玩家类型为核心玩家; 响应于确定所述玩家在所述基准日期当天具有贵宾VIP标识, 该玩家的所述玩家类型 为VIP玩家; 响应于确定所述玩家的所述玩家类型不属于所述新增玩家、 所述核心玩家、 所述VIP玩 家中的任意 一种, 该玩家的所述玩家类型为 其他玩家。 3.根据权利要求2所述的方法, 其特 征在于, 对于任一所述玩家, 若该玩家 的所述玩家类型不属于所述其他玩家, 该玩家 的所述玩 家类型包括所述 新增玩家、 所述核心玩家、 所述VIP玩家中的至少一种。 4.根据权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述玩家类型和所述基准日游戏 数据, 构建玩家类型集 合, 具体包括: 提取所述基准日游戏数据中的全部 玩家身份标识号 ID; 确定与每 个所述玩家ID关联的所述玩家类型; 将全部所述玩家ID及关联的所述玩家类型进行组合, 得到所述玩家类型集 合。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 其特征在于, 所述基于所述统计日游戏数 据和所述统计日期, 构建活跃日期集 合, 具体包括: 确定每个活跃玩家的所述ID; 其中, 所述活跃玩家为在所述统计日游戏数据中存在登 录日志和/或登出日志的玩家; 将所述活跃玩家的所述玩家ID和所述统计日期进行组合, 经过去重处理后得到所述活 跃日期集 合。 6.根据权利要求5所述的方法, 其特征在于, 所述基于所述玩家类型集合和所述活跃 日 期集合, 统计所述玩家的当日活跃 数和留存数, 具体包括: 响应于确定所述基准日期与 所述统计日期为同一天, 基于所述玩家类型集合和所述活 跃日期集 合, 通过第一统计规则计算所述当日活跃 数; 响应于确定所述基准日期与 所述统计日期不为同一天, 基于所述玩家类型集合和所述权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 115138077 A 2活跃日期集 合, 通过第二统计规则计算所述统计日期当天的所述留存数。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 所述当日活跃数包括当日新增玩家活跃 数、 当日核心玩家活跃 数和当日VIP玩家活跃 数; 所述响应于确定所述基准日期与 所述统计日期为同一天, 基于所述玩家类型集合和所 述活跃日期集 合, 通过第一统计规则计算所述当日活跃 数, 具体包括: 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型为所述其他玩家, 该玩 家ID为无效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型包括所述新增玩家和/ 或所述核心玩家, 该玩家ID为有效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型为所述VIP玩家, 且在 所述活跃日期集 合中存在该玩家ID, 该玩家ID为所述有效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型为所述VIP玩家, 且在 所述活跃日期集合中不存在该玩家 ID, 若该玩家ID对应的所述玩家在所述基准日期当天触 发所述游戏事 件的数量大于或等于一, 则该玩家ID为所述有效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型为所述VIP玩家, 且在 所述活跃日期集合中不存在该玩家 ID, 若该玩家ID对应的所述玩家在所述基准日期当天未 触发所述游戏事 件, 则该玩家ID为所述无效玩家ID; 分别统计所述新增玩家、 所述核心玩家和所述VIP玩家的所述有效玩家ID的数量, 得到 所述当日新增玩家活跃 数、 所述当日核心玩家活跃 数和所述当日VIP玩家活跃 数。 8.根据权利要求7所述的方法, 其特征在于, 所述留存数包括当日新增玩家留存数、 当 日核心玩家留存数和当日VIP玩家留存数; 所述响应于确定所述基准日期与 所述统计日期不为同一天, 基于所述玩家类型集合和 所述活跃日期集 合, 通过第二统计规则计算所述统计日期当天的所述留存数, 具体包括: 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型为所述其他玩家, 该玩 家ID为所述无效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型不为所述其他玩家, 且 在所述活跃日期集 合中存在该玩家ID, 该玩家ID为所述有效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型不为所述其他玩家, 且 在所述活跃日期集合中不存在该玩家 ID, 若该玩家ID对应的所述玩家在所述基准日期当天 触发所述游戏事 件的数量大于或等于一, 则该玩家ID为所述有效玩家ID; 响应于确定在所述玩家类型集合中所述玩家ID对应的玩家类型不为所述其他玩家, 且 在所述活跃日期集合中不存在该玩家 ID, 若该玩家ID对应的所述玩家在所述基准日期当天 未触发所述游戏事 件, 则该玩家ID为所述无效玩家ID; 分别统计所述新增玩家、 所述核心玩家和所述VIP玩家的有效玩家ID的数量, 得到所述 当日新增玩家留存数、 所述当日核心玩家留存数和所述当日VIP玩家留存数。 9.一种多类型玩家留存数据模型的构建装置, 其特 征在于, 包括: 信息获取模块, 被配置为: 确定统计日期和基准日期并获取全部玩家的游戏数据; 其 中, 所述游戏数据包括在所述基准日期当天获取的基准日游戏数据和在所述统计日期当天 获取的统计日游戏数据;权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 115138077 A 3

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专利 多类型玩家留存数据模型的构建方法及相关设备 第 1 页 专利 多类型玩家留存数据模型的构建方法及相关设备 第 2 页 专利 多类型玩家留存数据模型的构建方法及相关设备 第 3 页
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