ICS 03.120.01 A00 中华人民共和国国家标准 GB/T39108—2020 消费品安全 危害识别 情景模拟法 Consumer product safetyHazard identificationScenario simulation method 2020-10-21实施 2020-10-21发布 国家市场监督管理总局 发布 国家标准化管理委员会 GB/T 39108—2020 前言 本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草 本标准由全国消费品安全标准化技术委员会(SAC/TC508)提出并归口。 本标准起草单位:清华大学、中国标准化研究院、华为终端有限公司、宏达通讯有限公司。 本标准主要起草人:皋琴、饶培伦、刘霞、刘雪茜、陈宣维、朱丹、吴曼、刘扬、陈奕霖、陈启勇、李芳、 王立志、陈倩雯、乔枫、 1 GB/T39108—2020 引言 本标准提出运用虚拟现实及实物场景搭建的情景模拟法对消费品安全进行危害识别。情景模拟法 曾先后运用于航空航天、军事训练、医疗、培训教育等领域,但在消费品领域尚未有标准应用情景模拟法 进行危害识别。 与传统危害识别方法不同,情景模拟法除了在事故发生之后进行评估,最重要的是在事故发生之前 进行预测。在事前预测上,情景模拟法通过消费者与消费品进行自然交互,及时获取反馈信息,数据来 源除专家和相关召回、投诉等文档资料,还能获取即时数据,这是传统的危害识别方法在产品设计阶段 无法做到的。在事后评估上,情景模拟法通过对测评过程的观察和录像,发现操作过程中不易察觉的操 作细节,并辅助访谈,及时了解消费者的想法和态度。因此,使用情景模拟法进行危害分析,通过特定设 备进行测试和记录,获取时效性强、真实、完整的数据,严控各危害因素,比传统危害识别的方法具有更 大的优势。 Ⅱ GB/T 39108—2020 消费品安全危害识别情景模拟法 1范围 本标准规定了运用情景模拟法进行消费品安全危害识别的一般流程和基本要求、模拟场景设计、执 行测评、数据收集和结果分析。 本标准适用于消费品安全各相关方在消费品的设计、生产、使用(包括维修)阶段开展危害识别 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 GB/T38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 消费品 consumer product 540 主要但不限于为个人使用而设计、生产的产品,包括产品的组件、零部件、附件、使用说明和包装 [GB/T35248—2017.定义2.2] 3.2 消费品安全 consumerproduct safety 消费品免除了不可接受风险的状态。 [GB/T28803—2012,定义3.4] 3.3 伤害injury 对人体健康或财产的损害。 注:改写GB/T20002.4—2015,定义3.1。 3.4 危害(源)hazard 可能导致伤害(3.3)的潜在根源。 [GB/T20002.4—2015.定义3.2] 3.5 危害识别hazardidentification 发现、列举和描述风险要素的过程。 [GB/T28803—2012,定义3.7] 1 GB/T39108—2020 3.6 情景模拟法 scenario simulationmethod 运用虚拟现实或实物场景的形式,模拟与实际情况相似的情景,进行相关测试和分析的方法 3.7 虚拟现实 virtual reality;VR 以计算机技术为核心,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面近似的数字化环境,用户借助 必要的装备与其进行交互,可获得亲临对应真实环境的感受和体验 4一般流程和基本要求 4.1流程概述 情景模拟法的测评形式可分为虚拟现实场景和实物场景,一般流程包括模拟场景设计、执行测评、 数据收集和结果分析(见图1): a) 模拟场景设计:确定需要测评的消费品,根据判断条件选择测评形式(选一或二者结合),设计 参试者在测评中需要完成的任务,搭建场景; b) 执行测评:测评环境准备、测评材料准备、参试者的选择和进行测评; 数据收集和结果分析。其中,数据收集包括主观数据和客观数据收集 基于情景模拟法的测评示例参见附录A。 2 獅定消 选择测i 虚拟 否 卡建实物 进行模拟 模拟 实场景 实物场景 设计 征务设计 的搭建 准备 依 各虚拟 测评前准备,准备实 、测试 的测认 材料 进行汇 收集 尽分析 结束 注:如i 1满足,选择其一,或两种形式皆采用。 图1情景模拟法的一般流程 GB/T39108—2020 4.2 基本要求 4.2.1 共性要求 场景的选取应满足以下要求: a) 场景在功能性、仿真度贴近真实的使用情况: b) 保证参试者可完成相关测试以及随时终止实验; 所搭建场景从空间和设施完备性上支持测评任务的进行。 4.2.2选择虚拟现实场景的要求 4.2.2.1基本要求 可模拟消费品的视觉外观(如形状、材质、纹理、颜色、反光特性等)、物理性质(如刚体动力学、弹性 模拟、流体模拟)、其他化学性质、声音等特性。 4.2.2.2 硬件要求 硬件应满足以下要求: a)从消费品测评的角度出发,参试者应在一定空间下进行动作操作,应用场景不同可涉及手势 识别。 b) 虚拟现实眼镜的选择应考虑仿真、流畅速度、交互程度等因素。虚拟现实设备的参数应满足支 持平台、无线传输、电脑主机、屏幕清晰度、跟踪模式、手柄控制器、定位精度、抗遮挡性、可移动 范围、对称性的要求, c) 如采用头戴式显示设备,该设备应符合GB/T38259一2019规定。 d) 至少达到虚拟现实硬件系统的最低配备。 4.2.2.3 软件要求 应选择虚拟场景建模开发、视频处理、音频剪辑、图像处理的软件和VR开发引擎。 4.2.2.4 建模要求 建模应满足以下要求: a) 具有交互功能的物体建模应优先使用基于图形的建模方式或基于图形与图像混合的虚拟建模 技术; b)不需要进行交互的物体或环境背景等非重点研究的对象的建模应使用基于图形的建模方式或 基于图形与图像混合的虚拟建模技术。 4.2.3选择实物场景的要求 选取实物场景应满足以下要求: a) 消费品实物可获得; b) 消费品是质量合格品; c) 危害可被观察到并不会产生真正的伤害。 4 SAG

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